TO原班製作人馬再集結,睽違15年的重製版發售決定
松野親自添加劇情內容並修正
更細膩刻畫登場角色們的心境
追加新系統、支線和新角色的故事
劇本份量大幅增加
新標題:Tactics Ogre 運命の輪
對應平台:PSP
發售日和價格未定
松野親自添加劇情內容並修正
更細膩刻畫登場角色們的心境
追加新系統、支線和新角色的故事
劇本份量大幅增加
新標題:Tactics Ogre 運命の輪
對應平台:PSP
發售日和價格未定
狂賀阿!!!!
沒想到真的會有放出消息的一天!
現在知道為啥我今天會反常中午就睡醒勒~就是為了這消息阿~
不曉得TO是啥的移駕
目前資料算少
參考資料區~
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這篇的更新頻率還真是爆高XD
我不打算一有清晰版的圖就貼~
所以直接集中上傳到圖空~(當然特別重要的必貼)
myotherdrive
photobucket
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
重製版官網:http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/
就是這配樂阿!!!經典
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍有看到什麼會在更新在下﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
發現個沒看過的場景&攻城畫面改變
這次的標題從原本的Tactics Ogre 攜手共進 改成了 Tactics Ogre 運命の輪
戰鬥畫面好像改了不少東西
從火花看到的資料~全文轉(後來發現巴哈的討論區也有不過慢了一步)確認資料應該屬實~底下附訪談圖~
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這裡有些他處看到的本作介紹(感謝「疾風火」的翻譯),不完全保證可靠性,大家可以先看著再說。
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・あまり変わってないようにみえてじつはオリジナル版よりグラフィック向上してる
・あえてSFCらしさを殘してる
雖然看起來變化不是特別大 但實際上畫質比原版要提升許多 特意保留了超任遊戲獨有的風味
・アングルを変えたり真上から見たりできる
可以改變角度 也可以做到從正上方的俯視視角
・オリジナル版のまんまじゃねーか!といわれるのはほめ言葉
「這跟原版不是一樣的嗎!」被這麼說其實是一種讚美
・ゲーム部分と戦闘部分のシステムに新しい要素が複數ありバトルはかなり大きく変えてある
遊戲與戰鬥部分的系統加入了多種新要素 使遊戲的戰鬥發生很大的變化
・オリジナルの高低差とかの基本要素は殘してある
原版裡高低差之類的基本要素會保留
・いろんなスキル要素を追加
追加許多技能要素
・クラスチェンジに男女の差がなくなった
轉職系統裡男女性的差異被取消了(震驚!你確定
・新しいクラス登場
新職業登場
・マップの登場キャラは10vs10から自分は12、敵は18、合計30まで同時表示に
每張地圖的登場人物 由之前的10對10 變為我方12 敵方18 合計30人同時出場(等等~這是以多欺少嗎?
・これはTO完全版ではなくTOを再構築したもの。リメイクという枠におさまらない
這並不是所謂TO完全版 而是TO的再構築 已經超越了「重制」的範疇
・難度はいまおもうとかなりスパルタだった(簡単にするとかは書いてない)
現在回想起來 當年遊戲的難度的確讓人特別地「斯巴達」 (當然並不是說現在就要往簡單去做)(其實我一直覺得還好耶
・中斷要素以外に新要素。バトルの根幹にかかわる要素でこれを使うかどうかは
プレイヤーが選べるオリジナルのスパルタバランスとプレイ時間を緩和するシステムで
ヒントは公開した畫面寫真のなかと「運命の輪」ということば
除了中斷要素之外還有其它新要素 屬於跟戰鬥的核心相關聯的要素 是否使用它由玩家來決定
這是一個能夠緩和 原版的高難度和玩家遊戲時間的系統
提示就在公開的遊戲圖片中「命運之輪」這個詞中
(我大概不會用~原本那系統就不錯了
・オリジナル版の攻略方法はまったく通用しない
原版的攻略法完全不適用了(懷疑
~訪談全文~
製作人談《皇家騎士團》 各方面將大改革
《皇家騎士團》作為一款模擬戰略RPG類型的遊戲曾於1995年在SFC上發售。這一名作,經歷了15年的時間在PSP上重生。其中召集了原遊戲的製作班底,並追加了全新的戰鬥系統,讓《皇家騎士團》這一新作品脫胎換骨!本次帶來的就是對《皇家騎士團 命運之輪》開發者的相關採訪,讓大家從幕後瞭解這一款大作的相關情報,以及信息。
採訪者:Fami通編輯組長 濱村
採訪對象
開發者 松野泰己
開發者 皆川裕史
開發者 吉田明彥
-本作是《皇家騎士團》相隔15年之後的全新作品啊。
松野:已經過去15年了啊。這款遊戲發售的時候,我還剛剛進入SE呢。
-我家的小孩現在已經16歲了,考慮到這是一款他1歲時候的作品,總讓人非常懷念。當時這款遊戲可是非常的有趣,給我留下了非常深刻的印象。因此這次在PSP上的新作會有哪些全新的改動,發生哪些變化,我可是非常在意的。
松野:是啊,那麼就讓濱村先生先試玩一下吧,當然版本是未完成的啦。
-是啊,我明白了。那麼就請馬上開始吧。
-有些緊張啊(選擇遊戲)。這個箭頭挺不錯嘛,讓我想到了些什麼東西啊。文字方面與其說是美麗,不如說是整潔易懂吧。
皆川:移植到PSP上後,圖片解析度也隨之上升了。
松野:只試玩到這一部分, 如果濱村先生你把它視為一款原創作品的話,你認為它的素質怎麼樣?
-額,就像是15年的記憶因為什麼因緣巧合而消失了一樣。因為忘記了的原因,所以就覺得啊啊,原來是這樣啊的感覺。不,其實還是有不少繼承前作的東西。
松野:其實遊戲畫面比前作要大不少。
-是嗎?
松野:馬匹沒有影子,SFC上的畫面因為沒有陰影,所以色彩比較顯眼,整體給人一種非常明亮的感覺。
吉田:陰影會導致地圖發生微妙的反差。這一點在原作中是沒有體現的。
皆川:地圖也是用多邊形技術重新繪製的,鳥瞰的話會發現其中變化的。
松野:如果實際遊戲的話,會發現與原作非常巨大的區別。但是我們記憶中《皇家騎士團》的遊戲畫面,不就是這種感覺嗎。
-是啊,就是這種感覺。
松野:這就是所謂的思想補完嗎?
皆川:這就是本次要說到的一個問題。將記憶中美化的部分,完完全全的進行再現。因此,不自覺的會殘留一些SFC作品的風格在裡面。
松野:玩家們在進行本作攻略流程的時候,如果說出「這不完完全全就是一款原創作品嗎?」的話,就是對我們最大的表揚了。
-但是我已經感覺到確實是這樣。
松野:將大家心裡面那份美好的回憶,取其精髓進行表現的話,就達成了我們之前的目的。實際上我們的工作團隊可是下了很大的功夫。繪圖啊,模型啊什麼的,都是下了很大功夫去做的,一般人是很難看出來,只有我們創作團隊知道其中的辛酸。
-但是這樣的話,早點進行原創製作不是更加好嗎?
皆川:剛開始開發的時候我們也是非常煩惱。哪些部分應該進行原創,哪些部分進行繼承。也有將地圖以及角色進行3D化的計劃。但是後來就想到:既然是往這個方向製作的話,即使不是自己製作也沒有關係。所以最終雖然發生了一些變化,但是如果不是本作的原創人員的話就無法開發這款遊戲,當時就是這麼固定下來的。
松野:正是考慮到推翻重做的積極性,因此我們干脆就決定重新進行原創的製作。
-看起來好像是這樣啊。
-說起雜誌上的掃瞄圖,還有一個問題。角色們的插畫也公佈了,這是重新進行繪製的嗎?
吉田:此次的角色插畫製作,因為有一定的基礎,因此就放手讓團隊進行製作了。由負責《光之4戰士》的鄭尾老師進行負責。也就是說,插畫是完全重繪的。我自己也負責了部分監督工作。
-關於當時的情況,應該還留有很深刻的印象吧。
吉田:這倒不是,以為自己看起來果然還是有些激動啊。雖然想全部自己畫,但是看到這個數字之後就覺得即使是一張,也很吃力。需要進行臉部繪製的角色也超過了 100人,因此就交給了值得信任的staff,然後我自己進行監督工作。但是遊戲中的數據存檔什麼的,還是我自己在進行製作。
-平常的話應該是顛倒過來的吧。
吉田:呵呵,比我好的插畫家可是有很多很多。我還是比較喜歡開發啦。
-外表來看好像已經有非常巨大的變化。除了畫面以外,系統方面也應該有不少的變化吧。
皆川:是的。原創作品對於玩家來說,如果沒有足夠多的新要素的話,也就會非常無聊。我們在研究如何讓遊戲變得特色一點的過程中,逐漸找到了樂趣。譬如說劇本方面就是由松野先生進行負責。
-那具體來說是哪個部分嗎?增加了劇情嗎?
松野:這不僅僅是劇情方面的問題。因為平台更換成了PSP,需要為新時代的作品做好準備。抱著這個觀點,我們讓劇本能夠通俗易懂,滿足玩家們的要求。極力將15年前那份幼稚而拙劣的劇本進行修改。即使是同一個場景,也著力將對話進行修改,讓劇情變得更加原創化。
-原來如此。我記得當時那個劇本因為漢字很多,所以非常難理解。
松野:這次的話,這一點還是沒有改變喔。不如說使用很難的漢字是非常幸運的。
-這一點依舊沒有改變啊。那麼,除了劇本以外的部分呢?
皆川:在劇情中加入了戰鬥,以此推進劇情的發展。戰鬥為回合制,目標依舊和之前一樣,打倒敵軍。但是遊戲系統與戰鬥系統卻增加了很多全新的要素。特別是戰鬥要素,但是也依然保留了地圖的高低差導致射箭速度不均的基本要素等等。
松野:速度比較快的角色將首先進行行動,這一點是不變的。新要素主要指的是表現各種各樣的技能以及效果的Skill。另外,男女方面也是沒有任何區別的,可以自由進行選擇。角色方面也會有全新的人物登場。
皆川:系統設計以保證遊戲的流暢性作為前提。對轉職也是非常重視。地圖上登場的角色人數也相應的增加。原版是10對10,本作我方最多12人,敵方最多18 人,地圖上最多可以出現30人。本作的目標並不是製作一款《皇家騎士團》的完全版。只是創作一款符合如今潮流的《皇家騎士團》。
松野:所以說如果單純的創造啊,繪製啊什麼的。反而會讓人角色這是一款再構築版本。
-確實,這樣看起來的話,與重制有一點偏差啊。
松野:之後就是難度。我認為原版是非常平衡的一款作品。
-呵呵,是啊。
皆川:在當時這可不是一件容易的事情啊。
-是啊,一點也不容易啊。因為實在太好玩了,我都廢寢忘食了。
皆川:因此當時就深陷進去了。平台變更成了PSP,所以需要考慮到遊戲的便攜性,中斷機能當然要加入進去,其他新加進去的系統,可以參考本作的副標題「命運之輪」。
-這是一個什麼樣的系統啊
松野:怎麼說呢……現在還不能非常詳細的說,反正是與戰鬥系統息息相關的一個要素。使用還是不使用,要看玩家本身。另外,戰鬥系統其他部分,可就帶有很高的相似性了。
-啊~真是讓人非常期待啊~
皆川:那就期待本作之後的報導吧。原作非常平衡,但是遊戲時間不少,因此本作為了緩和這一方面,專門製作了相應的系統。從公佈的雜誌圖中可以看出一點端倪。
-說起來,加入了這麼多新要素,進行了非常多的調整。這樣進行遊戲的話,究竟哪些是原來的要素,哪些是全新的要素,不是就很難分辨出來了嗎?
松野:這就是玩家們思想補完的力量了。
-終於有一點實際意味的東西了啊。那麼反過來說,對於首次接觸本作的玩家們來說,這將是一款全新的遊戲吧。
皆川:對於老粉絲,這其實也是一款全新的作品。希望不管是新玩家,還是老玩家都能夠滿意這款作品。
-那麼最後,給這款遊戲的忠實粉絲們說幾句話吧~
皆川:本作將充滿全新的要素,全新的操作,全新的角色,因此之前的那本攻略本已經派不上用處了~
吉田:遊戲正在進行最後的測試。請各位玩家耐心等待~
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
【中文】《皇家騎士團 命運之輪》人物故事詳細介紹
新生的世界
《皇家騎士團》,作為一款模擬戰略RPG類型的遊戲曾於1995年在SFC上發售。遊戲中設有高低差的競技場,能進行快速行動指令的順序變更系統,以及頗具份量的世界觀設定與扣人心弦的故事情節,絕對是一款吸引人的優秀作品。這一名作,經歷了15年的時間在PSP上重生。其中召集了原遊戲的製作班底,並追加了全新的戰鬥系統,讓《皇家騎士團》這一新作品脫胎換骨!現在,將根據本作的基礎,為大家分享下遊戲系統、世界觀設定和人物介紹。
Prologue
在オベロ海域上有一個稱為ヴァレリア的島嶼
自古以來,作為海洋貿易的中繼地一直昌盛發展著
但是圍繞著霸權,在各個民族間的紛爭從未停絕過
在這場長久的戰爭中,有一位男人為此畫上了休止符
後來他被稱為ドルガルア霸王
作為ドルガルア的王者擔任著去除民族對立的重任。
ヴァレリア在王者的掌控下繁華了半個世紀。
但是王者死去後,為了爭奪後繼霸權
貴族バクラム、佔總人口過半數的ガルガスタン、少數民族ウォルスタ
3大民族挑起了戰爭,ヴァレリア再次陷入內亂之中。
貴族バクラム和ガルガスタン陣營將島一分為二
沉靜多年的和平世界從此打破
能讓島嶼恢復寧靜的人不再存在。
デニム・パウエル
在港口城市ゴリアテ中被暗黑騎士團襲擊的時候,失去了父親プランシー。從此便當上ウォルスタ解放軍中的一員,與姐姐カチュア,青梅竹馬的ヴァイス一起對バクラム、ガルガスタン陣營進行遊擊戰。他是一位持有強烈正義感,並且會把理想付之於現實的男人,但另一方面多愁善感,經常苦惱著戰鬥的意義。
遊戲的舞台介於バクラム,ガルガスタン和ウォルスタ三大民族爭奪霸權的鬥爭中。デニム・パウエル是少數民族ウォルスタ之人,為了貫徹自己的理想參與到游擊隊之中。デニム・パウエル最大的決心就是讓溺愛他的姐姐沒有任何的煩惱。
カチュア・パウエル
デニム・パウエル的姐姐。少數民族ウォルスタ之人。年幼的時候母親便離開的人世,一直以來都是和父親、弟弟的3人共同生活。對待弟弟デニム・パウエル傾注了所有的愛。在作為神父職業的父親的指導下,也在努力的修行著神父這一職業。與弟弟,還有青梅竹馬的ヴァイス一起參加了游擊隊。但是,為了實現理想相比,更怕失去自己最愛的弟弟。
ヴァイス・ボゼッグ
剩下唯一的親人——父親被暗黑騎士團所殺,成為浪跡天涯的孤獨之人。十分反感少數民族ウォルスタ的人們被「虐」" 待「,便積極的參加了游擊隊之中。特別具有超強的行動力,和デニム・パウエル相互輔助著。
ラヴィニス・ロシリオン
輔助著少數民族ウォルスタ陣營的領導人ロンウェー公爵的女騎士,特別能幹。能獨自一人領導千人的アルモリカ騎士團,被公爵特別賞識。一方面作為沉著冷靜的司令官指揮著行動,一方面十分討厭歪曲的現實。
對弟弟注入過剩感情的カチュア,為了更美傾入心血的ヴァイス。他們兩人和デニム的關係,是整天故事鏈的重要關鍵。ラヴィニス在本作中初次登場,作為輔助少數民族ウォルスタ領導人的女騎士。單單從遊戲畫面上看,不知是敵是友,但她絕對是關係著歷史動盪的關鍵人物。
●劇本與系統追加的新要素
本作的基本故事和各章情節構成,都承繼原版的內容。但是遊戲故事的文本量會大幅度增加和修改,遊戲中的戰鬥系統也會追加新要素。本作的關鍵字就是「命運之輪」。
■追加與修改的故事
故事由擔任SFC版的《皇家騎士團》的導演、劇本兼遊戲設計的松野泰已先生來親自操刀,對待人物心理描寫會更加細緻刻畫。次要故事和新登場人物的故事也會追加。
■戰爭舞台的大地
展開激烈戰鬥的ヴァレリア島嶼,是ゼテギネア大陸遠方的一個小島國。在島嶼上有雪林深山,有廣闊無邊的大地,有為了守護重要城寨而建立的中世紀歐洲風格的守護城。
■搭載新系統的戰鬥
在戰鬥地圖中,原版中的人物將會通過3D模板製作重現,讓戰鬥畫面栩栩如生。戰鬥單元行動順序,會顯示在遊戲畫面的下方,對於戰術的運用要時刻注意著。
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
戰鬥畫面圖
經典場景~父親被抓
是我的幻覺嗎?這暗蘭看起來怪怪
剛開始~姊姊圖像大改
這聖蘭的眼睛真的有點.....
新角色~♥
......這拜斯感覺好像怪怪
這是新劇情嗎??
喂喂~敵人這圖像也改得太醜了吧真是過份
很明顯是測試圖~有兩個主角呦~(配兩個姊姊剛好)
好像有新職業的樣子
大概是新場景沒看過~倒是這魔法是哪招??
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍更新第一個影片出來囉!!
不曉得這塔羅牌~有何意義阿~(我雖然玩過一代但是想不出套在二代能幹麼??)
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍
其之二!
疑似
就是那金髮有翅膀的!!(抱歉我一代幾乎沒碰過~二代這人算新角
在貼一張XD
﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍﹍以上~目前的消息就這樣~不定期更新
皇家阿~真是令人懷念
現在PSP上除了魔物獵人又一必玩作
不過問題是.........
我沒小P阿~(吐血
先去用模擬器去補一下N路線吧!
反正SFC版的狂暴弓海破超快!!



























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